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ミニガンを装備した「The Division 2」のタンク系スペシャリゼーション“Gunner”の情報が解禁

2019年06月04日
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■ 新スペシャリゼーション“Gunner”について

  • 強力なミニガンを装備し、持続的なダメージの出力と回復力を特色とする。
  • “Gunner”を有効化した場合、スペシャリゼーション用の弾薬所持量に応じてボーナスアーマーが付与され、敵を制圧しながら、被ダメージを抑えタンク役を担うことができる。ただし、ミニガンを持つとカバーや乗りこえ動作、回避行動が制限される。
  • “Gunner”は、カバーを超えてターゲットを混乱させるシグネチャースキル“Banshee”に加え、“Banshee”でカバーから出た敵を閉じ込める際に有用な特別なRiot Foamグレネードを備えている。
  • “Gunner”スペシャリゼーションには、新たなスキルツリーとサイドアーム“P320 XCompact”が含まれる。

■ “Gunner”の解禁方法とYear1パス購入者向けの即時アクセスについて

  • 従来のスペシャリゼーション3種はレベル30に到達することで、自動的に利用可能となったが、“Gunner”をアンロックするには、特別なフィールドリサーチ任務をクリアする必要がある。この任務はそれぞれに異なる目的と報酬を持つ5つのチャレンジによって構成され、5つのステージを全てクリアすることで“Gunner”スペシャリゼーションとシグネチャーウェポンが使用可能となる。
  • Year1パス購入者は、前述の任務をクリアせずとも“Gunner”スペシャリゼーションがアンロックされるが、特別なフィールドリサーチ任務も利用可能で、クリアによりエモートやスキン、衣装等を含む追加の報酬が得られる。
  • テストサーバは特別なフィールドリサーチ任務とGunnerの両方が利用可能だが、Gunnerは即時解禁扱いで、アンロックのために5つの任務をクリアする必要はない。
  • “Gunner”の即時解禁は、Year1パスの購入もしくはGunnerのスペシャリゼーションパックを購入することで利用可能となる。パス無しでフィールドリサーチ任務をクリアした場合でも、Year1パスもしくはGunnerのスペシャリゼーションパックを購入した段階で、進行に応じて報酬の外観アイテムが解除される。




う~ん
これでますますシールドのスキルいらなくなるんじゃ・・・

現状みんな火力アーマーもりのほうがいい状況で
1のクラシファイドのD3並になってはじめてマシになったレベルになるだけで
スキルマンが死んでる状況だと回復が厳しいからタンクがなりたたないと思う

これアンセムとかディビジョン1でもそうだったけど盾で敵視集めても即効盾壊れてたら意味ない
回復だれかが担当できればまだマシだけど
ディビジョン1はクラシファイドのリテイナーでサポートステーションが範囲も広くて
使えたらいいが

それに
通常のミッションでタンクと回復で残り二人がアタッカーって
ただでさえ1と比較して長いミッションなのに
さらに効率が悪くなる

それやるとアイテムのドロップ率も変えないと
やってられないけど

さてさてどうなるか・・・



なんかやってることはFF14のIDみたいだけど
PTの役割分担がMMOほど上手くできてない



アクションゲームだからできないということはないはずなんだけど
難しいのかなぁ

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