{lang: 'ja'}

アンセム アプデ後の変化

2019年03月10日
PS4 0
スクリーンショット 2019-03-10 10.25.09


実際のアプデ後の変化

■アプリケーションエラーは前より減ったけど起きてる人はいました


■接続エラー
いまだにある
というよりエラーでるまでの時間が延びただけに見える
接続をがんばってる感じ

■コロッサス壁にぶつかって落ちたときの着地硬直がかなり減った
まぁ重いキャラなのでそういうもんだと納得していてやってたのでそこまできにしてなかったけど
硬直時間が減って軽くなったように感じる

■マスターワークの武器の効果の重複がしなくなってた
前回記事で書いた
打撃者の憤激二挺交互に使うとバフが二つついて効果が重複してたんですが
昨日使ったらバフが一つになってた・・・・ただ累積倍率がでなくなってたのでバグってただけかも
あとでもう一回つかったら表示直ってたので(;´Д`)要検証

渦のボスはやわらかくはなってた
あと渦でフューリーマラソンは

今回のアプデで30以降は白と緑のドロップがなくなったので
紫がたくさんでるのでフューリーマラソンおいしいかと思いましたが
紫が大量に出るだけだった
ただ紫のmodはダメージアップ系がつくので武器やスキルの火力あげに厳選するのはありかも
レジェ狙いは相変わらずスカーズの神殿がよいかも

あと炎のダメージとかがかなり痛くなってるとか
ストームのスパチャみたいのがヤバイ火力でてるみたい

■クイックプレイの進行不可は直ってない







昨日の結果
レジェゼロ

武器各種に物理ダメージ150%とかついてるのはオートキャノンとLMGもってて
こちらは一発1000~2500出てて
特に打撃者の憤激のつくオートキャノンは弱点あてれば3000とかでてたりしてから
modに武器ダメやオートキャノンLMGダメアップつけたの使えばかなり強い



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