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ディビジョン2 グラフィックの向上、ログインオンラインもない快適さ オープンベータ感想

2019年03月02日
UBI 0
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ディビジョン2のオープンベータ感想



開幕ムービーやらからはっきりと解るグラフィックの向上

ディビジョンやウォッチドッグスと比較してキャラの顔のモデリングが格段によくなった。
顔立ちも黒人や白人やアジア系だけでもいろいろある
あと敵も女性は女性とわかりやすくなった(敵がポニテしてたり外見で女性と遠くても解る)
自キャラも後姿で女性とわかる

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武器や服、背景等も1と比較してかなりよくなった



ログインオンラインがない
先月フリプできたディビジョンがサーバーエラーばかり
これは新しくでたマルチゲームではよくあるんですが
今回すんなりインできた

アンセムも現在切断やらエラー多発でイライラなので
好印象


敵の堅さ
1と比較するとやわらかいです
ボスは相変わらず堅いけど


このへんはあくまでRPGということで割り切りましょう



UIや操作
1からやってる人はしばらく1のUIの影響でわかりにくいかもですが
前作よりわかりやすくなった

HP表記前作より増えた。

タレットは自滅は長押しに変わってた、前作でよく間違えて爆破とかあったから
ありがたい仕様。


マップ
前作と比較してマップ全体的に明るいですね

動物の種類が増えた


キャラ外見カスタム
キャラの外見のカスタマイズが前作でだいたい同じシルエットになりがちだったので
製品版にならないとわからないですがどうなるか・・・
オープンベータではランダムで選べましたが顔は結構バリエーション豊富
服装等はわからないという感じでした


前作と違いカバー撃ちが使いやすくなった
そうそう今回やってて一番の1との違いがこれだった
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前作だと集弾性がなさすぎて微妙だったけど今回のカバー撃ちはそこそこ距離が離れていてもそれなりに弾がばらけず当てれる
これかなりありがたい






総評
前作は画面がきれいでしたが
近作やってディビジョンすら過去の作品なんだなっと進化をはっきりわかる内容でした
あとはハクスラ要素ですがこれはエンドコンテンツなので製品版しだいだと思うのでまた改めて
製品版やって書きます

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