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Bungieが「Destiny 2」のアーマー用マスターワークに付与されるダメージ耐性の仕様

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■ マスターワークアーマーの概要

  • マスタワークパークの3つの属性:アーク、ソーラーそしてボイド。
  • それぞれの属性パークには5つのレベルがあります。
  • 各レジェンダリーアーマーにはランダムに割り当てられたマスタワークパークが付きます。そしてそれによって割り当てられた属性に対して最大25レベルまでマスタワークを蓄積できます。
  • 各レべルが以下の効果を付与します:
    • (プレイヤーの攻撃をではない)特定のダメージ属性に対するダメージ耐性が1%増加
    • ガーディアンがスーパースキルを使用中に受ける全ての攻撃に対するダメージ耐性が1%増加
  • スーパースキル使用時のダメージ耐性は属性に関係なく蓄積されます。例えば、プレイヤーがアークに対してレベル12、ボイドに対してレべル3の耐性を持っていると、スーパースキル使用時は15%のダメージ耐性が付与されます。ですが、通常時はアークに対して12%、ボイドに対して3%のダメージ耐性が付与されます。
  • スーパースキル使用時の耐性はスーパースキルの本来のダメージ耐性に加えて乗法で蓄積されます。

覚えていてもらいたいのが、スーパースキルのベースとなるダメージ耐性に、マスタワーク化したことによるスーパースキルのダメージ耐性を蓄積したとしてもそれが攻撃に対して100%ダメージ耐性になることはありません。 最後に、どんな些細な違いであれ、ガーディアンと敵のパワーレベルの差がダメージ耐性を考慮に入れた受けるダメージに対して最も重要な役割を果たします

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