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ディシディファイナルファンタジー シャントットと組むとき ゲーム動画

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動画ですが今後は勝った試合のみにしようと思ってる
特別面白いものはGIFってブログあげたりはするかもだけど
さて前回のアプデでシャントットは実質かなり使いやすくなり人口も増えたので
チームにシャントがいた場合に知っててほしいこと━━━━ヽ(・ω・ )ノ━━━━!!


■通常状態の連携
シャントの連携はふわふわういてる水魔法フラッドにあわせてHP攻撃で拾うのくらい


通常時はふっとばしてしまう攻撃が多いのでフラッドだけみとけばいい
自分は一応フラッドはタゲってない相手にばら撒きつつ戦闘行なうようにしてます
浮いてたらねらいましょう


あとは拘束していただいたらがんばってマリサンで拾うようにしてるので
壁ドンと拘束で


火の魔法は出が唯一早い貫通力があるため巻き込む
氷のほうは誘導が強いのと爆発範囲が広い



ほとんどは吹っ飛ばしてしまう



クエイクは範囲が広く物陰から嫌がらせできトルネド壁や地形の物陰から
安全に打てる(ヤシュトラには一方的に攻撃可能)



水魔法はあたったら自分で連携もできマリサンぶっこむか追い討ちにバーストおとすのもあり


低ランクの場合
ブチキレを嫌って放置されることが多いので前でていけますが
シャントきちっと見られてると通常状態の攻撃は本当に当てれないキャラです
とにかく遅い





■ブチ切れ状態

ブチ切れ時はスピードタイプで火氷の魔法は拘束もできるキャラになる
拘束してるキャラにHP当てていただけるとベスト




ダッシュもかなり早いので逃げる能力は高い、

いざとなったらテレポとコロッサスもあります
K6eY9G.gif
ラインが2本3本かさなったら逃げる(ラインが見えてない時が私は多いけど)




■シャントットのキャラごとの対策
上下の動きの多いティーダ、ジタンでダッシュブレイブがやっかいなのはキツイ

カインとラムザにもよく張り付かれる
逃げます
上記はシャントねらってくることが多いです

ガーランド、ウォーリアオブライトもニガテ
けん制しつつ逃げつつ動きが止まるものはマリサン落とすが
ねらわれやすい


ケフカとエースとティナはシャントの攻撃潰しつつ他の味方に攻撃できてしまう
シャントはニゲテというかなんも出来ず味方への攻撃許してしまうので
2対1になるようにしたほうがよい


ヤシュトラは地形利用とトルネドフラッド壁代わりに置いてのクエイクで有利
罠ばっか置いて前にでないヤシュの場合シャントにまかせてよいかも


フリオがいたらシャントにまかせてよい
ただフリオがいたら他敵キャラがマリサンシャントをねらう確立がかなり高い
ヘイトの高い組み合わせ

ブレイブ致死もったさいのヘイトはやばいのでそういう場合は
味方がシャント追う敵を攻撃がよいかも


セフィロスはガード安定だけど
一回はまると一気に壁に運ばれることがある
急降下した同じ高さにいないようにしてますが・・・

クジャは近くに来る前に迎撃、飛び道具のないキャラなのでフラッドまきつつ距離を保つ
逃げてるけどいまのとこ厳しい状態には直面していない


バッツないとセフィロス閃光とヴァンのグラウンドゼロはフレアがカウンターが用意なため
怖い

たまねぎ剣士もきつい
ライトさんもきつい
上記ふたりは飛び道具があり早いので怖い

■シャントの売り
きついばっかいってるが・・・・・・・・・・多分サーチが厄介なキャラ

なので
マリサン担ぐのは妥当と考えます(´-ω-`)


レトビやウィゾも悪くはないです
こちら近接向きでシャントに不向きと思われてますが
これらを担ぐシャントは連携がしやすい距離保ってるのでたよりになる場合がある
シューターではありますが実際シャントは前にでないと放置されてしまうこともあるので


サルベは硬直が長い闇討ち用です
ブレイブ稼いだらヘイトが取れるのでタゲ要因にはなり
召喚やブライガ等で視界が混乱するときが狙い目で使いどころはある



といまさらわたしなりのシャントット感を書きました





ちょうど今幼女戦記みててはまってるので
シャントットが楽しいです



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