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ドラゴンズドグマオンライン ヘイト取る方法・・・もうすこし種類ほしいかも

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シールドセージのヘイトとる方法もうちょい種類増やしてほしいかも
まだPTやってないから検証しないと解らないけど
瞬間的にヘイトあげる方法がほしいな






ここからFF11のヘイトを例にする

揮発ヘイト(きはつへいと)
ヘイトの一種で、累積ヘイトに比べ、時間と共に激しく減衰するヘイトの通称。公式では「時間揮発型敵対心」と呼称されている。

主に挑発やセンチネルと言ったアビリティで発生し、時間と共に減少していく。累積ヘイトに比べて値が大きく設定されている事が多い。
アビリティ以外では、ケアル系やフラッシュ、スタンと言った魔法で大きい揮発ヘイトが発生する。

ある行動が揮発ヘイトと呼ばれているからと言っても、必ずしも全量が揮発ヘイトであるというわけではない。敵対行動の多くには揮発ヘイト、累積ヘイトの両方が設定されている。

1行動で多量のヘイトが生まれる為、意図しない状況で揮発ヘイト系の行動を取ってしまうと敵のターゲットを取ってしまう事がある。
後衛のケアルI~IV、特に白魔道士のフラッシュと黒魔道士のスタンは、ターゲットが向く危険が高いので注意が必要である。

上手な白は忍者の蝉張替え補助、ナイト瀕死時のケアル中断防止にフラッシュを使用する事があるが、覚えたてでナイト経験がない白だと、ケアル→フラッシュの連携を行ってしまい、前衛を差し置いてタゲを取ってしまう場合がままある。

挑発の揮発ヘイトは、再使用時間と同じ30秒で完全に消えてしまう。つまり挑発だけではターゲットを維持することは不可能に近い。
しかしフラッシュなどを他の揮発ヘイト行動と組み合わせると揮発速度より蓄積速度が優り、挑発のみ・フラッシュのみより効果が持続しやすくなる。

代表的な揮発ヘイトの発生源
挑発(1800)
かまえる(900)、絶対カウンター(1200)
インビンシブル(7200)、センチネル(900)、シールドバッシュ(900)、パリセード(1800)
ラストリゾート(1280)、ウェポンバッシュ(900)、暗黒(1280)
一隻眼(1200)
ケアル(I~IVは回復量に依存、Vは700、VIは800)、フラッシュ(1260)、フォイル
スタン(1260)


累積ヘイト

時間経過によって減衰しない*1ヘイト。またはそのようなタイプの行動を積み重ねることで得られる累積したヘイト。「蓄積ヘイト」「持続ヘイト」等とも呼ばれる。公式には「被ダメージ揮発型敵対心」と呼称されている。

挑発などでは揮発ヘイトのみしか稼ぐことができないが、敵にダメージや害を与えたりすることで、揮発ヘイトとともにこの累積ヘイトを蓄積することができる。このヘイトは敵からダメージを受けることなどで減少する。

被ダメージ、与ダメージ、回復などで増減するヘイトの量は、その絶対量で決定されるのではない。
この内、回復に関しては、回復を受ける対象のレベルによってヘイト量が決定されるという検証結果が報告されている。また、与ダメージによるヘイトは標準ダメージというパラメータを用いて計算されていることが発表されている。

自分の累積ヘイトと揮発ヘイトの合計がパーティメンバーのなかで一番高い値になった時に、敵のターゲットは自分に向くことになり、この累積ヘイトが著しく低いと挑発などのアビリティを使っても敵のタゲを奪うことが難しくなる。また、仮に奪えたとしてもすぐにヘイト値が高い他のメンバーにタゲが移ってしまう。

揮発ヘイトと累積ヘイトは魔法やアビリティなど一挙一動について個別に設定されているが、特に累積ヘイトが大きいものについては攻撃魔法に多く見受けられる。逆に前衛が行使する挑発などに代表される能動的なアビリティは揮発ヘイトが大きいものが多く、前衛と後衛を上手く立ち回らせる為(と言うか単純にさせない為)に考案されたシステムと言える。

が、それを逆手に取って魔法を使うことで貯まる累積ヘイトによる安定性を追求した赤盾なども登場した。もっとも、こちらは魔法のヘイトの調整によって困難になってしまったが。





シールドセージが魔法の範囲攻撃やらが盾でガードしてゲージためないと発動できない
ライトでヘイトジワジワ上昇するけど盾でガードするとヘイトが減るのが早いので
範囲で攻撃やエンシェントがヘイトあがってるのかが気になったんですがわからなかったので(;・∀・)


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更新日時:2015/07/03 19:36

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