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バトオペ2 350と無制限のシャッフルと250戦ベーシック ゲーム動画

たまには陸ガン無制限 GP02BB強襲で走り回るカスパスラスター盛るのもこいつありだなって思う支援機3機汎用2機という編成最後流れ玉みたいのにあたってわたしが死んで負けた・・・・・orzザクラピットタイプショートカット設定を忘れていたのでいまいち生かせなかった今回のアプデで一応強化されてるはずなんだけど元があまりわからないので実感はなかったです (。・x・)ゝ...

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バトオペ2 抽選配給ラインナップ更新 DP追加MSリサチケ追加MSとMS調整にザクキャのラピット足すこし早く

■抽選配給期間2019年11月14日(木) 14:00 より開始 [予定]■新規追加物資・★★★ フルアーマーガンダム[タイプB] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト500)■モビルスーツの特徴・コスト500の支援機・艦隊並みの火力支援を目的に、フルアーマーガンダムの火力増強を図った機体・十分な火力と効果の異なる多彩な兵装を活かすことで、高い継戦能力を発揮する・腕部に固定した2本のビーム・サーベルにより、近接戦闘にもある程度の対応が...

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バトオペ2 コスト250戦 ゲーム動画と今日のガチャ結果

ドラッツェ改弱い・・・・一瞬で溶ける今日のガチャ飛行型グフほしいからガチャまわしたらジーライン・スタンダードアーマーLV1とジーライン・スタンダードアーマー用のショートビームライフルが出たバトオペ2のガチャって連続でまわすと偏る傾向があるけどどういうアルゴリズムしとるんだろう?...

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バトオペ2 抽選配給ラインナップ更新 グフ飛行試験型登場!!

■抽選配給期間2019年11月7日(木) 14:00 より開始 [予定]■新規追加物資・★★ グフ飛行試験型 LV1~2 (地上専用機体、コスト350~)■モビルスーツの特徴・コスト350の汎用機・拡散する地上戦線を維持するため、飛行能力の付与を模索した実験機体・飛行能力を交えた立体的な機動を活かすことで、高い適応力が期待できる・充実した射撃武器による手数の多さで、高い継戦力を発揮する・空中戦を可能とする新スキル「フライトシステム...

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バトオペ2 地上戦 ゲーム動画

今日最後の試合の最後のほうミリ残り2体削って倒して支援機と相打ちして拠点爆破で逆転してた追い上げがすごかったまた負けかなぁって思ったわ支援機に強襲機ちかくきたら汎用にとめてほしいいよね・・・わたしが汎用やったりするとだいたい芋支援だったりで嫌な思いしたくないから支援機乗るんだけど強襲が仕事しなくても支援機は落とすなり下がらせたりできるけど強襲がつっこんでくるとキツイからたまにタックルやキャノンから...

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バトオペ2 無制限や500コスト ゲーム動画

コスト500戦が追加されたけど550おらんとゲルググとか使えるよね新しいマップ無制限は550が猛威を振るうから550以下いらないと思ってたけどこのマップは機体性能がなくても連携で550を叩けるマップな気がした今日のシンプルバトル機体の撃破数勝ってるけどコストが低い機体でスコア差でまけてる試合が新地上マップは狭い上にばらつくと孤立するので一撃離脱型で武装多い機体が強く感じたケンプファーと強襲タンクは...

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バトオペ2 ゴックの場所

テンダのゴック探しみつけにくかったのだけ大文字でメモ1 戦車横のバケツの中2 上空とおり過ぎるミデアの後ろ3 テンダの足元と4 木の上と5 格納庫6 格納庫奥7 格納庫上8 ガケの上9 ガケの途中10 ビックトレー?の上11 広場にたってるやつ12 クランの酒場のカウンターの上13 クラン側の外14 クラン側外...

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バトオペ2 ガチャワンパンで4号機でたw

最近引きがいい4号機テスト評価メインはチャージできないライフルで一発でよろけとれるサブはそこそこ使いやすいビーム3号機のライフルと似ててマガジン式格闘は下格が突進系だけど発生が遅いので使い勝手が微妙支援機のわりには強い宇宙専用かぁ・・・・地上で乗れないのは残念...

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バトオペ2 昨日と今日の試合 ゲーム動画

長押しタックル今日はめずらしくヒットしたこれ知らない人多いと思うのよね割り込みできる部分タックルボタン長押しすると下記のGIFの画像のように最速でタックルで割り込めるテクニックではタックル(即発動)というのだけどGIFはブルー1号機にタックル喰らって硬直させられて格闘だしてきたの長押しタックルでカウンターとってる画像...

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バトオペ2 無制限は性能差が大きい 

宇宙要塞コスト400でペイルライダーキャバルリー出してみたけど失敗だったなんもさせてもらなかったメガビーム遠距離からうってとめてミサイルでダメかせいでだけどこいつが静止射撃が宇宙要塞ではキツイかといってガトリングばらまきうてても火力が出ない格闘攻撃ジャベリンふってもあてずらい先端しかあたり判定がないのだけど当てにくい判定中なので今日判定にも負ける後方からガトリングとかで削るくらいしかできないけど格...

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バトオペ2 パイロットのリスポーン位置の調整と新マップ廃墟都市

パイロットリスポーン位置の調整これまでは、以下のポイントを主軸にリスポーン位置を設定しておりました。ポイント1:中継地点や拠点の近くに現れるポイント2:リスポーン後の進行方向を向くただ、パイロットでリスポーンを行った後の主な行動は、支援要請やMS要請、中継制圧、爆弾解除と中継地点や拠点に絡むものがほとんどで、中継地点や拠点が視界に入っていないと、中継ドコ!? 拠点ドコ!?となりストレスを感じるケースが...

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バトオペ2 無制限 ひさしぶりにマドロ乗ったけど・・・

マドロでジオングがきつい汎用機に対して支援機宇宙自体がきつい気がする地上はそんなことないけど宇宙は汎用が強すぎるような・・・宇宙異常に要塞推しだったのがなくなったのか要塞率が減った要塞以外だとGPシリーズもそこまで脅威じゃないと思う遠距離戦になりがちな宇宙マップだとステイメンやGPシリーズもそこまで強くない感じもするサイコザクやケンプファーとか武装多い機体のほうがよいジオングは強い...

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バトオペ2 宇宙要塞でカスパにフィールドモーターはかなり差が出る

新しいジムキャノン強くない?宇宙要塞でカスパにフィ-ドモーター積むとかなり差がでるなって思うGP02とかは地上でもバルカンブースト使うのに重要だしフィールドモーターは結構試合にさが出るカスパだと思う動画じゃ300コスト帯でジムコマに積んででてる機動性があがった感覚すらあるくらい違う旋廻早くなるって結構重要だなぁって思う強化フレームや射撃、格闘補正で攻撃力盛りたくなるけど...

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バトオペ2 無制限シンプルバトル ゲーム動画 

無制限にGP02、GP03以外はやっぱきついよなって思うんだけど特にシンプルバトルはダウンとって枚数有利作ることが試合に影響するから下格強い機体が強いんだよね宇宙要塞もそうだけどアレックスとケンプファーが弱冠マシに見えるけどあと支援機はマドロがいまだに強いけど...

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バトオペ2 支援機が2期いる編成で・・・

2試合目2機編成でも支援機二機ともまえにでて戦う編成のおかげかすごい押しが強かった拠点攻撃してみたけど減らんなぁ・・・・・逆に3試合目は芋り気味な陸ガンでやっぱアカンかったなんていうかやっぱ芋支援なんかいらんよなって思うそもそおこのゲームの編成って汎用機が多い編成が多いので戦いの戦局動かすのって支援機だと思うんだよ実際わたしが支援使う場合勝率が高いレートあげるのもわたしが支援機で前にでてるときのほう...

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バトオペ2 宇宙無制限戦 FBが緊急回避しまくってるんだけど・・・?

5分20秒以降のときなんだけどFBが緊急回避4回くらい連続でしてるんだけどカスパの構成しだいで可能な動きなんだろうか?ためしに冷却や強制冷却つんでもステイメンじゃできなかった追記オーバーブーストのスキルがついてただけだった (。・x・)ゝ指揮アクトしかもってないからオーバーブーストもち頭にこのスキルがなかったわ汎用につくのヤバイなぁ生存力格闘強判定でオーバーブーストもちって強襲機みたい...

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バトオペ2 無制限シンプルでゾックみかけた ゲーム動画

でかいw開幕からそのでかさにビックリヘイトはかなり高いし被弾率も高そうリアクションを緩和するスキルとタッチパッドによるリアクション無効化があるようだけど蓄積よろけは緩和できないのと下格は緩和できない無制限の下格闘ブンブン丸GPシリーズがいる地上無制限は厳しい機体かもしれないマドックのほうがマシかな初の照射型ビームを持つようだけど撃ってきた感じはなくわからなかった直撃すると継続ダメで大よろけとFFす...

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バトオペ2 ロマン武器というより産廃だなぁ試作ビームライフルは・・・・

DFFのクセでキープ値あると勘違いしてサーベルでつっこんでバズーカでとめられて下格くらってしまった(;´Д`)ジムWDで試作型ビームライフルがんばってみたけどアカンなぁ・・・・・・・・必中心がけてたけど火力でないわ・・・・・やっぱサブにマシンガンくらいもたせてほしいよなぁ・・・高機動ザクとかもってるの許されるんだからあってもいいやろて思う・・・・高機動ザクでミサイルばらまいてるほうがマシだよなぁ・・・・...

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新兵支給こしだれ ★★
ウデ

新兵支給てぶくろ ★★★

新兵支給ブーツ ★★

更新日時:2015/07/03 19:36

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